La genèse du projet
Ce projet a été réalisé durant ma troisième année de BUT MMI, lors de mon stage au sein de l’agence web Six Pixels. Contrairement à d’autres missions effectuées pour les clients, cette tâche s’inscrivait dans un contexte interne : il s’agissait de concevoir un générique d’introduction pour une série de tutoriels vidéo dédiés à un outil d’automatisation basé sur l’intelligence artificielle, développé par l’agence depuis plusieurs années.
Déscription du projet
Ce produit, complexe à prendre en main, nécessitait des
vidéos explicatives pour guider les utilisateurs. Avant le
contenu de chaque tutoriel, Pascal Périn, mon tuteur de
stage et cofondateur de l’agence, souhaitait intégrer un
générique court et dynamique respectant l’identité graphique
du produit. N’ayant pas les compétences techniques pour le
concevoir lui-même, je me suis porté volontaire pour le
réaliser.
L’objectif : concevoir en une journée une animation de 10
secondes maximum, qui soit à la fois professionnelle,
cohérente visuellement, et facile à intégrer dans les
futures vidéos.
J’ai utilisé Figma pour la création des éléments graphiques
(logos, typographies, palettes) et Jitter pour l’animation
en motion design. Deux premières versions ont été proposées.
Après avoir recueilli les retours de Pascal, j’ai affiné
l’une des deux versions pour obtenir un rendu final validé
dans les temps. Ce générique a ensuite été intégré aux
vidéos diffusées.
Cadre du projet
Ce projet s’est déroulé dans un cadre professionnel mais non-client, ce qui m’a laissé davantage de liberté créative tout en répondant à des contraintes réelles de production (temps, format, objectifs visuels). J’ai travaillé en autonomie sur l’intégralité du processus : conception graphique, animation et itération à partir des retours.
Pour conclure
Ce projet m’a permis de mobiliser mes compétences en animation et design, dans un contexte où la réactivité et la prise d’initiative étaient essentielles. Il m’a appris à travailler efficacement sous pression tout en respectant une charte graphique existante. J’ai également compris l’importance d’être force de proposition, notamment lorsque l’on intervient sur un produit interne sans cahier des charges formel. Ce projet illustre bien la compétence Exprimer et Entreprendre, cœur de la formation en BUT MMI, en combinant expression graphique, sens de l’initiative et capacité à transformer une demande en livrable concret.
Apprentissages critiques
- AC21.01 - Analyser la stratégie de communication ou marketing d'un acteur, d'une organisation au regard d'un secteur ou d'un marché (stratégie, mission, valeurs ...)
- AC12.02 - Construire la proposition de valeur d’un produit ou d’un service (S2)
- AC12.03 - Proposer une recommandation marketing (cibles, objectifs, points de contact)
- AC22.01 - Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités...)
- AC22.05 - Mettre en place une présence sur les réseaux sociaux
- AC23.04 - Imaginer, écrire et scénariser en vue d’une communication multimédia ou transmédia
- AC23.06 - Élaborer et produire des animations, des designs sonores, des effets spéciaux, de la visualisation de données ou de la 3D
- AC25.04 - Collaborer au sein des organisations
- AC25.06 - Prendre en compte les contraintes juridiques
- AC35.02 - Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia
Outils utilisés
Jitter
Figma